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    <title>MIXや動画の依頼しちゃう？？</title>
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    <description>ニコニコ動画、youtubeなどで歌ってみた系音源や動画の作成依頼をまとめた。</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2020-06-16T05:43:44+09:00</dc:date>
    <items>
    <rdf:Seq>
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    <title>【祝】依頼再開</title>
    <description>お・ま・た・せ！

長らく動画制作のご依頼受付を停止しておりましたが
6/14より受付再開させて頂きました。

ガチ勢を除いて、ちらほら見かける動画制作費用と比較するとかなり高いですかね。。。
それでもお願いしたい！という特異？な方向けでしょうか？！
ただある程度ご納得頂けるレベルのものにはなると思...</description>
    <content:encoded><![CDATA[お・ま・た・せ！<br />
<br />
長らく動画制作のご依頼受付を停止しておりましたが<br />
6/14より受付再開させて頂きました。<br />
<br />
ガチ勢を除いて、ちらほら見かける動画制作費用と比較するとかなり高いですかね。。。<br />
それでもお願いしたい！という特異？な方向けでしょうか？！<br />
ただある程度ご納得頂けるレベルのものにはなると思います。<br />
<br />
価格等に関してはツイプロをご参照ください。<br />
※ツイプロから来てるだろうからわかってるよ！って気がするけども]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2020-06-16T05:43:44+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ぐんび</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ぐんび</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/projectfile/roki-pf">
    <link>https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/projectfile/roki-pf</link>
    <title>ロキのプロジェクトファイル配布</title>
    <description>先日ロキのオリジナルPVを作ったのでついで？で
ロキ本家様に似せたようになるプロジェクトファイルを作りました。
大体合わせましたがみきとPさんのこだわりが強く？フォントサイズや字間が
毎々絶妙に違っていたりしていて本家様瓜二つではないのであしからず。
まぁ雰囲気合ってるのでよしとしましょうね、はい。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>先日ロキのオリジナルPVを作ったのでついで？で<br />
ロキ本家様に似せたようになるプロジェクトファイルを作りました。<br />
大体合わせましたがみきとPさんのこだわりが強く？フォントサイズや字間が<br />
毎々絶妙に違っていたりしていて本家様瓜二つではないのであしからず。<br />
まぁ雰囲気合ってるのでよしとしましょうね、はい。<br />
<br />
☆使ってくださる方々へ<br />
・改変ご自由にどうぞ<br />
・投稿先どこでもOK<br />
・当方のクレジット不要です<br />
・利用連絡も不要です<br />
<br />
使っていただけたら・・という思いで公開しているのでご自由に！<br />
ただし本家のみきとP様には感謝の念、気持ちを必ず示す意味合いから<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">必ず動画投稿文に本家様へのリンクを入れてください。</span></strong><br />
<br />
ルールはこれだけ。<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">＜重要＞</span><br />
<span style="color: #ff0000;"> 最近youtuber(特にvtuber)さん系でオケ音源やネタ音源等をお借りしておいて</span><br />
<span style="color: #ff0000;"> 本家様やその配布元を明示しない（URLリンクしない）というのを散見しており、</span><br />
<span style="color: #ff0000;"> こういったことが続く場合は当方配布品を「youtube投稿禁止」にルール変更する場合も</span><br />
<span style="color: #ff0000;"> ありますので日々の活動にはご注意ください。</span><br />
<br />
<span style="color: #ff0000;"> 特に許せないのが収益化してる方です。</span><br />
<span style="color: #ff0000;"> プロの方含め善意（無償）で提供してくれているのにそれを使って</span><br />
<span style="color: #ff0000;"> 金を稼ごうなんて解せぬ。</span><br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">私のはただただマネッこしただけなので明記不要ですが</span><br />
<span style="color: #ff0000;">オリジナルに対しては謝辞を込めて提供元を明示すべきです。</span><br />
<br />
少し前置きが長くなりましたが・・・本題へ。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;<strong><span style="color: #0000ff;">==必要なソフト==</span></strong><br />
aviutl+拡張編集<br />
(私の環境はaviutl ver1.0、拡張編集ver0.92)<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>==必要な素材==<br />
</strong></span>(1)プロジェクトファイル<br />
これがないと始まらない。<br />
ここからダウンロードしてください。<br />
<br />
<a href="https://bowlroll.net/file/202493">https://bowlroll.net/file/202493</a><br />
<br />
ダウンロード鍵<br />
kiro<br />
<br />
(2)音源挿入<br />
当たり前ね・・・MIX後の音源をご用意ください<br />
また本家音源で作っていますのでMIXして出だしやエンドの時間が変わっている場合は<br />
必要に応じて編集してください。<br />
ちなみに音源は44.1KHzにしているので48KHz音源を使う場合はaviutlの設定を変えてくださいね。<br />
歌詞表示タイミングが全部ずれますので。<br />
<br />
(3)イラスト<br />
1枚絵をご用意ください。<br />
動画サイズは横1280の縦720ですので同サイズにするか16:9のアス比でイラストご用意ください。<br />
<br />
(4)フォント<br />
もじワク研究さんが配布されているピグモ00を利用していますので<br />
各自ダウンロードしインストールしてください。<br />
※これを使わないと歌詞レイアウトを全部調整する必要があるし、このPFを使う意味もない。<br />
<br />
＜フォントのダウンロード＞<br />
※当たり前ですが直リンしてませんのでリンクからたどってダウンロードしてください。<br />
<br />
<a href="https://moji-waku.com/index.html">https://moji-waku.com/index.html</a><br />
<br />
こちらのサイトのトップから「ピグモ00」に飛んでダウンロードしてください。<br />
「ピグモ01」という派生バージョンがあるのでお間違え無きよう。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>==動画編集==</strong></span><br />
ここからがaviutlの編集になります。<br />
編集が必要になるのは以下３つ。<br />
<br />
(a)音源挿入<br />
(b)イラスト挿入<br />
(c)歌詞タイミング微調整<br />
<br />
ナユタンさんシリーズのようにイラストが動くことがないので<br />
音源入れて、イラスト入れればほぼ完成なので超絶簡単な説明のみいきます。<br />
<br />
レイヤの並びはこんな具合です。<br />
<br />
<img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009546.JPG" /><br />
&nbsp;<br />
黒背景だと寂しかったので仮背景を入れていますが削除して構いません。<br />
といってもその下にイラスト１から３があるのでそこにイラスト置くとこの背景は<br />
イラストに上書きされるのでそのままでも別にOKです。<br />
&nbsp;Layer 2 と書かれたところにMIX音源を置いてください。<br />
<br />
説明書きのところは私のメモのようなもので動画には出力されないようになっているので<br />
無視してくださってOKです。<br />
（レイヤーロックしているのでロック解除しないとさわれないですが・・・）<br />
&nbsp;<br />
イラスト１から３にご用意頂いたイラストを置いてください。<br />
1枚絵ならイラスト１へ。<br />
背景とキャラを別で用意した場合はイラスト１に背景、イラスト２やイラスト３に<br />
キャラ絵を置いて動かすなり・・・ご自由に。<br />
<br />
歌詞１から４は基本的に変更不要かと思いますがアレンジ入れたり<br />
タイミング違う場合は調整してください。<br />
&nbsp;<br />
暗転は本家様の最初とラストが暗転しますがその処理です。<br />
「作ったぜ！」ってアピールしたければこれを削除すると<br />
本家様と違うぜ？って地味なアピールが出来ます（）<br />
<br />
<img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009544.JPG" />&nbsp;<br />
赤線のところがエンドの暗転処理です。<br />
（最初にも同じのが入ってます）<br />
&nbsp;<br />
ナユタンさんシリーズとは違い、難しい作業は一切ありませんので<br />
ちょっぴりアレンジ加えてオリジナル感を出しやすいかも！<br />
レッツトライ！</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>動画PF配布</dc:subject>
    <dc:date>2019-07-11T20:46:45+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ぐんび</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ぐんび</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/encode05">
    <link>https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/encode05</link>
    <title>エンコードのお話-脱線編</title>
    <description>偶然なんですがエンコードに関して思うことが続いたので
シリーズの１つとして記します。

本内容に限らず、当方が記すことは私調べで私の思考に基づくものなので

・楽しいからいいじゃーん

な方向けではありません。
せっかくやる（やった）ならそれなりものをと思う方向けです。
ただこういった活動する方は知...</description>
    <content:encoded><![CDATA[偶然なんですがエンコードに関して思うことが続いたので<br />
シリーズの１つとして記します。<br />
<br />
本内容に限らず、当方が記すことは私調べで私の思考に基づくものなので<br />
<br />
・楽しいからいいじゃーん<br />
<br />
な方向けではありません。<br />
せっかくやる（やった）ならそれなりものをと思う方向けです。<br />
ただこういった活動する方は知っておいて損は無いと思います。<br />
&nbsp;<br />
では本題へ。<br />
投稿してる動画どんなサイズか確認していますか？<br />
私と関係がある方は歌い手さんが多いので各サイトに動画投稿する方になるかと思います。<br />
正直<br />
<br />
動画のことはわからないよ<br />
エンコしてくれる方がちゃんとやってくれてると思う！<br />
<br />
だと思います。<br />
でもそうじゃないケースを散見するので視聴だけではなく<br />
投稿者自身でどういう形の動画になっているかフォーマットも確認した方が<br />
よいと思います。<br />
<br />
★動画サイズ確認方法<br />
<br />
（１）本家様の動画に飛んで再生画面右下の歯車を押す<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009434.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1554809839/" /></a> <br />
<br />
（２）こんなメニューが出ます<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009435.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1554809951/" /></a> <br />
<br />
（３）右上の画質の数字が書かれた青いところを押します<br />
<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009435-2.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1554810082/" /></a>&nbsp;<br />
（４）こんなリストが出ます。<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009436.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1554810134/" /></a> <br />
<br />
このリストの一番上がこの動画の一番良い画質（大きいサイズ）になります。<br />
つまりこの動画でいうと「1080p | 6M」です。<br />
<br />
同様手順で確認した別動画がこちら<br />
<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009438.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1554810261/" /></a> <br />
<br />
こちらは「720p | 2M」が一番良い画質です。<br />
<br />
＜補足１＞<br />
ニコニコ動画新仕様（く）になって徐々に画質アップが行われており、<br />
現在(2019/4/9)のニコニコ動画における最大画質は1080pです。<br />
数字がでかいほうがいいって覚え方でおｋ。<br />
<br />
★ニコニコ動画の動画仕様<br />
<a href="https://qa.nicovideo.jp/faq/show/5685?site_domain=default">https://qa.nicovideo.jp/faq/show/5685?site_domain=default</a><br />
<br />
＜補足２＞<br />
一般垢だとピークタイムは360pが最大とかになったりします。<br />
プレ垢が前提です。<br />
<br />
この手順で本家様の動画(過去に投稿した動画）を確認してみてください。<br />
この画質を本家様とエンコ仕上がった動画(投稿した動画)を比べるとどれかになります。<br />
<br />
<strong>パターン１</strong><br />
<strong>本家様と同じ</strong><br />
<br />
<strong>パターン２</strong><br />
<strong>本家様より大きい</strong><br />
<br />
<strong>パターン３</strong><br />
<strong>本家様より小さい</strong><br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">＜パターン１＞</span></strong><br />
純粋なエンコードが行われたと判断できます。<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">＜パターン２＞</span></strong><br />
古い動画(旧仕様の動画だと360pや480pが最大)だったり、720pだったりで<br />
エンコードした方が現状の最大仕様にリサイズ（拡大）してくれたのでしょう。<br />
※是非はさておき。<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">＜パターン３＞</span></strong><br />
直球でいうとエンコード失敗<br />
目で見て失敗とわかる（明らかに画質落ちてる）パターンと<br />
目で見て簡単にはわからないパターンとありますが<br />
ダウンサイズする理由やメリットは一切ありませんので「失敗」と言っていいです。<br />
<br />
パターン３になる理由<br />
<br />
・本家様動画のダウンロードに失敗している<br />
　（変換サイトなどでリサイズされたものを入手した等）<br />
・動画エンコード時にサイズ指定を間違った<br />
　（1080pとするところを720pにしてしまった等)<br />
<br />
他にもあるのかもしれませんがぱっと思いつく理由はこんなところ。<br />
<br />
映像がちょっとサイズ小さいとか画質悪いとかまぁそこまで気にしないしー<br />
私は歌（音質）がよければそれでよいー<br />
<br />
と思われる方が少なからずいるでしょうが果たして<br />
音源も正しく最大音質でエンコードされていたのか。<br />
映像部分で失敗しているのになぜ音源はうまくいっていると思えるのか。<br />
<br />
と思いませんか？<br />
<br />
投稿前に必ずご自身で動画の確認はした方がよいです。<br />
どうやって確認するの！！！<br />
<br />
★エンコードの話-補完<br />
<a href="http://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Entry/63/">http://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Entry/63/</a><br />
<br />
ここに書いたmediainfoというソフトですべて確認できます。<br />
私も使ってます。]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-10T22:10:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ぐんび</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ぐんび</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/32bit-float-wav">
    <link>https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/32bit-float-wav</link>
    <title>32bit-floatのリニアPCM音源のエンコード</title>
    <description>先日の続きといえば続きかもしれない。
現在、歌みた系のミキサーさんから納品される音源はリニアPCM(WAV形式)だと思います。
そしてWAVファイルにもいろいろ種類というかフォーマットがあり、




パターン
ビット深度(bit)
サンプルレート(khz)


1
16
44.1


2
16
4...</description>
    <content:encoded><![CDATA[先日の続きといえば続きかもしれない。<br />
現在、歌みた系のミキサーさんから納品される音源はリニアPCM(WAV形式)だと思います。<br />
そしてWAVファイルにもいろいろ種類というかフォーマットがあり、<br />

<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">パターン</td>
<td style="text-align: center;">ビット深度(bit)</td>
<td style="text-align: center;">サンプルレート(khz)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">1</td>
<td style="text-align: center;">16</td>
<td style="text-align: center;">44.1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">2</td>
<td style="text-align: center;">16</td>
<td style="text-align: center;">48</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">3</td>
<td style="text-align: center;">24</td>
<td style="text-align: center;">44.1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">4</td>
<td style="text-align: center;">24</td>
<td style="text-align: center;">48</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
のいずれかだと思います。<br />
※mp3納品されたらwavでくださいと言いましょう・・・<br />
<br />
今回は先の表のビット深度が32bitの音源についてです。<br />
実は先日エンコードのお話があり、そのときに頂いた音源がこの32bit-floatのWAV音源でした。<br />
私はエンコード(私のやり方的にはコンテナ入替ですが面倒なので)をAviUtlでやっています。<br />
※これも正しくいうと拡張x264出力(GUI)Exについてくる一連ソフトでやる<br />
<br />
ご承知の通りAviUtlは32bitのwav音源を読み込むことができません。<br />
＃今のところ仕様だと思ってる<br />
そのためご依頼くださった方にはお断りしたわけなんですが・・・<br />
通常であればミキサーさんに24bitで書き出ししなおしてもらってください！で<br />
再度やって終わり。<br />
でも今回はその日にアップ（数時間後）をしたかったらしく<br />
書き出し直しができないっていうのもあったり・・・<br />
<br />
結果としてどうなったかというと別の方に頼んで予定時刻に動画公開されました。<br />
<br />
おい、なんか悔しいぞ。<br />
どうやってやったんだ。<br />
すっごい疑問。<br />
<br />
AEならできるのか？AEなのか？？？と調べてみるもあどべさんのヘルプには<br />
使える音源フォーマットWAVという記載しかなくビット深度の記載はなく真相は謎。<br />
<br />
そしてその謎が解けました。<br />
<br />
つんでれんこ<br />
<br />
これを使うと32bit-floatも気にせずエンコしてくれるというのが検証し結果判明。<br />
ちなみに標準設定では音源はAAC-LC192kbpsでエンコされます。<br />
１つ問題は普通に処理すると映像部分もエンコしちゃう点。<br />
カスタマイズできるっぽいので映像の再エンコをスルーする方法とかあるんでしょうね。<br />
<br />
新しい問題が噴出して<br />
32bit-floatのwavをAAC-LC192kbps<br />
と<br />
24bit-signedのwavをALAC<br />
でアップした場合どっちが音綺麗なのか・・・<br />
アップロード前の音源がが可逆で済むので後者の方だと思ってるんですが<br />
どっちなんだろう・・・おしえてだれか。]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-08T22:25:55+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ぐんび</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ぐんび</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/must/1000yen">
    <link>https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/must/1000yen</link>
    <title>1000円サービス詳細</title>
    <description>多少ご要望があるようなので一応ご用意しました。
歌詞（文字）入れ1000円サービス
１．サービス概要
曲タイトル、クレジット、歌詞の表示だけをするものです。
デザイン（図形とか）無しで動きは一切ありません。
ただただ歌詞が表示されるだけのものをお作りします。
サービス内容や金額に反して読む気がなくな...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>多少ご要望があるようなので一応ご用意しました。<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">歌詞（文字）入れ1000円サービス</span></strong></p>
<p><strong>１．サービス概要</strong><br />
曲タイトル、クレジット、歌詞の表示だけをするものです。<br />
デザイン（図形とか）無しで動きは一切ありません。<br />
ただただ歌詞が表示されるだけのものをお作りします。</p>
<p>サービス内容や金額に反して読む気がなくなるほどに長いので<br />
ご興味ある方はお気軽にご質問ください。。。<br />
<br />
☆このサービスの作例？＆ちょっとしたサービス説明動画<br />
<a href="https://youtu.be/_9cGz1daifo">https://youtu.be/_9cGz1daifo</a><br />
<br />
☆このサイト実は見づらいの知ってる。テキスト版<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/18DGNOQMew3vJXSZJOJbIW07GWrPHTHiQ/view?usp=sharing">https://drive.google.com/file/d/18DGNOQMew3vJXSZJOJbIW07GWrPHTHiQ/view?usp=sharing</a></p>
<p>☆オーダーのサンプル<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1YbAblOQBo_o9oRB-qPV3pmqUo2JWSFhF/view?usp=sharing">https://drive.google.com/file/d/1YbAblOQBo_o9oRB-qPV3pmqUo2JWSFhF/view?usp=sharing</a><br />
<strong><br />
２．ご依頼者様に準備頂くもの</strong><br />
<span style="color: #ff0000;">※全部そろってからご依頼ください。</span></p>
<p>（１）音源（MIX完成版のWAVファイル）<br />
（２）動画内で使うイラスト／写真などの画像を1枚<br />
　　　　　サイズは横1280*縦720以上が望ましい。<br />
（３）曲タイトル<br />
（４）クレジット情報<br />
　　　　　Vocal名、Mixer名、Illustrator名、他入れたい情報あれば<br />
（５）動画投稿するサイト(ニコニコとかyoutubeとかtwitterとか1か所のみ！）<br />
（６）文字のオーダー（３項のやつ）<br />
（７）歌詞データ（通常は不要）<br />
　　　　　オリジナル楽曲や歌詞改変（一部オリジナルとかガヤ入り）の場合は、<br />
　　　　　変更部分だけではなく変更を含めた「全歌詞」をテキスト形式でください。<br />
　　　　　※既存曲のままの場合はご提供不要です。<br />
　　　　　　ただ歌詞見つからない場合はくださいというかも。</p>
<p><strong>３．文字のオーダー</strong><br />
以下からお好みのタイプを選んで頂き、当方がそれにマッチするものを選びます。<br />
ご指定なければ、頂戴したイラストや楽曲の雰囲気で決めさせて頂きます。</p>
<p>（１）文字タイプ<br />
　ゴシック<br />
　明朝<br />
　手書き風<br />
　ぶっとび（キワモノ）系</p>
<p>（２）文字の雰囲気<br />
　かたい<br />
　やわらかい<br />
　かっこいい<br />
　かわいい<br />
　ネタ感たっぷり</p>
<p>（３）歌詞表示位置<br />
　(a)横書きのど真ん中<br />
　(b)横書きの上（左or右or真ん中）※選んでね<br />
　(c)横書きの下（左or右or真ん中）※選んでね<br />
　(d)縦書きの左<br />
　(e)縦書きのど真ん中<br />
　(f)縦書きの右</p>
<p>（４）文字色<br />
　指定ある場合はカラーコード(#ff0033のやつ)で指定してください。<br />
　カラーコード以外の色指定（水色とかの表記）はNG。<br />
　尚、色指定あってもイラストと近い色などで見づらいと感じた場合は変更の可能性あり。<br />
　ご指定なければ基本モノトーン系。雰囲気で違う色を当方側で選びます。</p>
<p>　カラーコードに関してはこちらのサイトを参考にどうぞ<br />
　<a href="https://ironodata.info/">https://ironodata.info/</a></p>
<p>（５）シネスコっぽいやつの有無<br />
　動画の上下に黒帯を付けるか付けないか。つけると若干オシャレに見えるやつ。<br />
　でももう見飽きてきた感は否めない。</p>
<p><strong>４．本サービスの制限／条件</strong><br />
（１）素材提供時期<br />
<span style="color: #ff0000;">ご依頼時にすべての素材を提供してください。</span><br />
「仮音源で～」とか差し替え面倒なので全部そろってから依頼お願いします。<br />
<span style="color: #ff0000;">どうしても差し替えたい場合はオプションで対応します。</span></p>
<p>（２）音源の時間<br />
<span style="color: #ff0000;">歌い始めから歌い終わりまでの時間が「5分以内」</span>とさせて頂きます。<br />
悪意を感じない限りは多少はみ出てもOKっていうと思いますが一応の制限。<br />
※Blessingを例とします。<br />
　歌い始めの「Blessing～♪」から最後の「hooray」の時間が5分以内という意味<br />
<span style="color: #ff0000;">普通に5分を超える場合はオプションにて対応します</span><strong><span style="color: #ff0000;">。</span></strong></p>
<p>（３）イラストの枚数<br />
動画内で<span style="color: #ff0000;">利用するイラストは1枚</span>とします。<br />
<span style="color: #ff0000;">イラストを2枚以上使う場合や動画を素材としたい場合はオプションで対応します。</span></p>
<p>（４）イラストや動画、音源などの素材の扱い<br />
ご提供頂くイラスト、動画素材はこちらでは一切加工致しません。<br />
<span style="color: #ff0000;">特に動画を背景素材とする場合はご依頼者様側で必要時間分に加工し</span><br />
<span style="color: #ff0000;">動画データ1本にしてご提供ください。</span><br />
（これとこれの動画をつなげて使ってください！はダメという意味です）<br />
ただしワンコにおける音源の曲頭曲終わりのフェードインアウトぐらいはやります。<br />
※いきなり音がドカーンと出て、スパーっと終わるのは見る側として<br />
　気持ちいいものではないので。。。</p>
<p>（５）納期<br />
値段が値段なので<span style="color: #ff0000;">納期指定は一切不可</span>とさせて頂きます。<br />
※といっても基本的には全データ頂戴して1週間以内にはお渡しできると思う（たぶん）。<br />
　できなかったらごめんね。<br />
<span style="color: #ff0000;">納期指定したい場合はオプションで対応します。</span></p>
<p>（６）修正対応<br />
<span style="color: #ff0000;">一切しません</span>。ただし当方のミス（タイプミスなど）に関してはご対応致します。</p>
<p>（７）納品データ<br />
動画データに加えてご希望ある場合はAviUtlのプロジェクトファイル提供も致します。</p>
<p>・動画データについて<br />
ニコニコ、youtubeなど動画サイトに投稿できる動画形式(mp4)でお渡しいたします。<br />
動画サイズは提供頂く画像データで720p or 1080pかを決めさせて頂きます。<br />
また<span style="color: #ff0000;">出力データは1データのみとさせて頂きます。(ニコニコとtwitter両方！はダメ）</span><br />
ちなみにニコニコとyoutubeは同じデータで投稿可能です。<br />
※twitterからニコニコやyoutubeを直接見れるようになっているので<br />
　ワンコ以外でtwitter用にする必要はないのかなという考えからです。</p>
<p>・AviUtlのプロジェクトファイル（ご希望あれば）<br />
ご希望あればAviUtlのプロジェクトファイルも提供させて頂きます。<br />
ここからご自分で編集を加えるもよし、次にこれを土台にして作るもよし。<br />
使い方はあなた次第。</p>
<p>（プロジェクトファイル利用における注意点１）<br />
提供プロジェクトファイルからカスタムされる場合、同じフォントを持っていないと<br />
MSゴシックとかに自動で置き換わるので必要フォントはご自身でご準備ください。<br />
使ったフォント名は教えますがどこからダウンロードするんですか？とかは面倒なので<br />
ご自分で探してインストールしてください。<br />
当方所有フォントは基本フリーフォントを使っていますが配布当時はフリーだったけど<br />
有償に切り替わっているや配布中止になっている場合もありますので<br />
その場合はあきらめてください。いかなる理由でも当方からフォント提供は一切致しません。<br />
※こういったものの二次配布は原則禁止されていることが多いし、都度確認するのも面倒。</p>
<p>（プロジェクトファイル利用における注意点２）<br />
いじってわからなくなったーとか壊れたーのでもう一回頂戴！や助けてーなどは<br />
面倒なので対応しません。コピーしてから編集するなどしてください。</p>
<p>（８）当方のクレジット<br />
・動画データ<br />
作業内容や７項に記したようカスタムされることを想定し、<br />
<span style="color: #ff0000;">動画には当方のクレジットは入れません</span>。<br />
私の名前を入れませんのでご希望あればご依頼者様のお名前を<br />
動画担当として入れることも可能です。<br />
これをやりたい場合はご依頼時にオーダーしてください（無料）。</p>
<p>・動画紹介文など<br />
<span style="color: #ff0000;">動画紹介文等においても特段明記不要</span>です。<br />
書いて頂く分には感謝感謝です。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">＜制作費用＞</span></strong><br />
・ベース金額<br />
<span style="color: #ff0000;">ワンコ、フルどちらの場合も一律1000円</span>とさせて頂きます。<br />
※ワンコが30秒とか1分なら次回ワンコ無料とかはするかも</p>
<p>・オプション費用<br />
オプション費用は<span style="color: #ff0000;">ベース金額1000円に必要オプション分を加算</span>してください。</p>
<p>素材や情報の差し替え：差し替え１件につき＋500円<br />
５分を超える音源：5分単位で＋1000円(11分だったら+2000円)<br />
イラスト複数枚：イラスト1枚追加につき+500円(イラスト合計3枚なら+1000円)<br />
動画素材：＋1000円追加<br />
納期指定：＋5000円追加（ご依頼受付完了時間から最短72時間以内の提供を約束します）</p>
<p>費用に関してはご依頼受付時にしっかり確認させて頂きますのでご安心ください。<br />
十分にご納得頂いてからしかスタートしません。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">＜お支払方法＞</span></strong><br />
アマギフorお振込みのどちらかご希望される方法をお選びください。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">＜お支払タイミング＞</span></strong><br />
チェック用として一度「透かし入り」で動画納品しますのでそれをお受取りになった<br />
タイミングでお支払をお願いします。<br />
お支払確認出来次第、「透かし無し」の正式版を納品させて頂きます。<br />
また当方ミスの修正がある場合もご入金確認後の対応とさせて頂きます。</p>
<p>（重要）<br />
納期指定オプションをご利用される場合のみ「全額前払い」とさせて頂きます。<br />
作業はしますがこちらでご入金確認できない限りデータ提供は致しませんので<br />
金曜ご依頼などは土日（大手金融は休み）をまたぐのでご注意くださいね。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">＜その他＞</span></strong><br />
・利用する素材の著作権確認のお願い<br />
　イラストや写真は描いてくださったイラストレーターさんや素材提供元に<br />
　フリーかどうか確認してください。<br />
・動画を素材とする場合は、素材提供元のフリー確認と同時に第三者の映り込みが<br />
　ないことに加え、ご依頼者様の個人特定情報が無いか十分にお気をつけください。<br />
・クオリティに関しては１０００円だよ？何も期待しちゃーいけないよ？<br />
・納期指定オプションが高いのは・・・受ける気ないからだよ！察しようね！</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>必読-依頼者</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-01T21:18:07+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ぐんび</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ぐんび</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/encode04">
    <link>https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/encode04</link>
    <title>エンコードのお話-補完2</title>
    <description>少し関係があるので補完として記します。
今日(2019/3/30)、私のツイッターがアカウントロックされました。。。
 
１２時間も休憩していいよ！！！って言ってくださいました・・・
興奮しています。

こうなった理由ですがやましいことをしていた、しようとしたわけではなく・・・
そういえばツイッター...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>少し関係があるので補完として記します。<br />
今日(2019/3/30)、私のツイッターがアカウントロックされました。。。<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009416.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1553957144/" /></a> <br />
１２時間も休憩していいよ！！！って言ってくださいました・・・<br />
興奮しています。<br />
<br />
こうなった理由ですがやましいことをしていた、しようとしたわけではなく・・・<br />
そういえばツイッター動画はALAC使えるのか？っていう確認をしたわけです。<br />
※その証拠？に私のツイッターはテスト動画あげますで止まってるでしょ？ｗ<br />
<br />
&nbsp;そこでヒビカセの音源のイントロ部分(冒頭３０秒前後)に真っ黒画面に<br />
<br />
テストと書いた動画を準備<br />
<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009420.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1553957458/" /></a> <br />
<br />
&nbsp;これ。<br />
ツイッターに投げたら受け付けないらしくエラーではじかれたので<br />
あーやっぱaacしかダメなのかーって同じ内容で音源をaacにした動画を投げたら<br />
投稿されて数秒再生されたタイミングでさっきの画面ですよ・・・<br />
<br />
著作権の問題？<br />
まぁそれしか考えられないんだけどさ・・・<br />
でもこれも本家様の音源をそのまま使ったわけじゃなく<br />
自分でmixした遊び音源を使ったんですけどねー<br />
こんなのでロックされてたら気軽に歌みた動画アップできなくね？？<br />
<br />
＜まとめ＞<br />
twitter動画にはALACは使えません。AAC-LCで。<br />
</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2019-03-30T23:56:31+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ぐんび</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ぐんび</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/encode03">
    <link>https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/encode03</link>
    <title> エンコードのお話-補完</title>
    <description>てか、動画のi420とかフレームレートとか
音声のビット深度とかサンプリングとかどうやって見るんですか？

mediainfo

窓の杜さんご紹介付き
https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/mediainfo/

っていうソフトがある...</description>
    <content:encoded><![CDATA[てか、動画のi420とかフレームレートとか<br />
音声のビット深度とかサンプリングとかどうやって見るんですか？<br />
<br />
mediainfo<br />
<br />
窓の杜さんご紹介付き<br />
<a href="https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/mediainfo/">https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/mediainfo/</a><br />
<br />
っていうソフトがあるのでそれつかうよろし。<br />
動画やる方は必須かなと思うし、ボーカルの方もミキサーさんから頂戴した音源や<br />
エンコ担当、動画担当から受け取ったデータが正しいもの(せめて音源の部分ぐらいは確認）か<br />
確認しておいた方がいいかなと。<br />
正しいエンコ(mux)がされていれば動画劣化はしなし、音源の確認だけでよい。<br />
また動画担当からのデータは映像部分は必ず良い（キレイ）状態で出してくるはずなので<br />
そういう面からしてもこちらも音源確認だけしとけばよい。<br />
このデータ確認自体は難しいものではないのでぜひとも<br />
投稿者ご自身で確認すべきかと思います。<br />
&nbsp;<br />
☆ALAC24ビットのときの画面<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009386.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1554320587/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
☆ALAC16ビットの時の画面<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009384.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1554320616/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
☆AAC-LCのときの画面<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009425.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1554320717/" /></a>&nbsp;<br />
※ALACと違うデータを使っているのでDuration（音源時間)やらが違うのはスルーで。<br />
<br />
bitrateと書かれているところが音源のビットレートです。<br />
320kb/s以上が望ましいです。(画像で412kb/sのやつ)<br />
その３つ下の値44.1khzがサンプリング周波数です。<br />
48khzのときは48とでます。<br />
<br />
またエンコ２のときに記したようAAC-LCではBit Depth(ビット深度)の<br />
項目がないでしょ？そういうこと。<br />
<br />
そしてその１で書いた本来やるべき方法として書いた<br />
<br />
muxでコンテナ化する方法<br />
<a href="http://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Entry/37/">http://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Entry/37/</a><br />
<br />
はこちら。<br />
<br />
上記の設定画面では音声エンコーダがrefalacになってますが<br />
qaacのalacでも同じです。<br />
同じですっていうかqaacのalacはqaacがalacのフロントエンド(仲介業者みたいな)に<br />
なってるだけらしいです。（どっかで見たのを受け売り）<br />
<br />
やるべきことだけをズラズラと書いてて全く優しくないけど・・・]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2019-03-30T22:00:10+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ぐんび</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ぐんび</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/encode02">
    <link>https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/encode02</link>
    <title>エンコードのお話-その2</title>
    <description>前回の続き。

色々書くと面倒くさくなってくるのでマッハでいきます。

３の出力色フォーマット i444に設定するとありますが
ニコニコ、youtube含めて多分一般的な動画投稿サイトの多くがi420だと思います。
※ニコニコとyoutubeしか調べてないし、他を知らない。

youtubeのi42...</description>
    <content:encoded><![CDATA[前回の続き。<br />
<br />
色々書くと面倒くさくなってくるのでマッハでいきます。<br />
<br />
３の出力色フォーマット i444に設定するとありますが<br />
ニコニコ、youtube含めて多分一般的な動画投稿サイトの多くがi420だと思います。<br />
※ニコニコとyoutubeしか調べてないし、他を知らない。<br />
<br />
youtubeのi420表記(クロマ サブサンプリング: 4:2:0ってやつがそれ)<br />
<a href="https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ja">https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ja</a><br />
<br />
ニコニコは見つからなかったけど引っこ抜いた動画が<br />
i420なのでi420になるのは事実。<br />
<br />
あちらのブログに書かれていた気はしますがi444で動画アップしても<br />
サーバーエンコードでi420になります。つまりは色の劣化が必ず発生する。<br />
<br />
なら最初からi420で動画出力してどんな色味になるか事前に確認し、<br />
色味を大切にしたいなら投稿前に調整しておきたくないですか？？？<br />
赤が若干薄くなるなら色調フィルタで赤を少し強めるとかできるし。<br />
<br />
劣化させないことは大切ですが結果見た目が変わってしまうのであれば<br />
それは劣化と同等。<br />
なら劣化を考慮して調整かけた結果が元の動画に近い方が<br />
「劣化してない」と言えると私は思います。<br />
<br />
ということからi444出しではなくi420出しを推奨。<br />
<br />
そして音源に関する設定である４と５<br />
qaacによるApple Lossless(ALAC)です。<br />
<br />
このままやったら一部の音屋さん激ギレしますね。<br />
なぜか。それはビット深度が変わってしまうから。<br />
ミキサーさんから受け取った音源が16bit-44.1khzや16bit-48khzなら何も問題ないです。<br />
でもミキサーさんが24bit-44.1や48でミキシングした音源が16bitの44.1や48khzに<br />
勝手に変わってしまうんです。<br />
数字で言われるとさっぱりでしょうが実際に聞くとわかると思います。<br />
※つって私がわかるかって言われるとわからないけどーーー<br />
<br />
つまりは24bit音源をカスタムしていないqaac-alac出力にしちゃうと<br />
16bitの音源になってしまうわけですよ。<br />
音良くなるどころか悪くなりますねー。コワイネー。<br />
そしてミキサーにもキレられてさらにコワイネー。<br />
<br />
ではどうしろというのかというと２択です。<br />
&nbsp;<br />
１．alacではなくAAC-LCで出力する<br />
２．拡張 x264 出力 (GUI) プラグインをカスタムする<br />
<br />
&nbsp;この話を掘り下げる前に動画仕様のお話です。<br />
これもニコニコ、youtubeなど動画サイトにおける音源フォーマットはAAC-LCです。<br />
映像部分でもあったようにいくらロスレスのALACでアップしてもAAC-LCに<br />
変換されるというのは頭の片隅に・・・<br />
<br />
youtubeの音声コーデックのところを見てください<br />
<a href="https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ja">https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ja</a><br />
<br />
話戻ります。<br />
&nbsp;<br />
１のやり方<br />
これは元ブログにもあるようqaacのTrueVBR 300～kbpsにすればいいだけ<br />
<br />
＜補足＞<br />
ちなみにAAC-LCを使う場合、私はqaacではなくNeroaacを使っています・・・<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009426.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1554321194/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
なぜか？<br />
Neroだと「512kbpsに設定はできる」から<br />
実際512に出てくることはほぼなく400台で出てくることが多い。<br />
320を超えるとCD音質並と言われています。<br />
でも聞く人、聞く環境があるとわかるのかもしれないですね。。。<br />
ってことでマックスでやってるぜっていう保険も兼ねてNero-512にしてます。<br />
<br />
もっと上にすればよりいいじゃん？って思われるでしょうが<br />
昔試したことがあって確か500台後半が限界(エラーになる)なのです。<br />
MAXにしてもいいんですがこういうのは16や32、64と言ったパソコン的思考で<br />
128の整数倍が気持ちいい？ので512にしてます。<br />
は？意味わからん？うん、Neroにするならだまって512にしとくとヨイヨー<br />
<br />
&nbsp;２のやり方<br />
この間、書いたやつ。これみるよろし。<br />
ただ設定をいじるのでミスって起動しないとか知らん。自己責任な。<br />
<a href="http://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/qaac-alac">http://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/qaac-alac</a><br />
<br />
劣化を無くすという観点では２なんですが設定ファイルをいじる必要あり<br />
というハードルが高い気がするので１を推奨ということで。<br />
<br />
設定に関するところでツッコみたかったのはこれぐらいかな。<br />
内容的にはAAC-LCにビット深度16bitとか書いてあるけどAACにはビット深度ない。<br />
<br />
ビット深度のwiki(冒頭にMP3やAACにはビット深度の概念はないとある)<br />
<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E6%B7%B1%E5%BA%A6_(%E9%9F%B3%E9%9F%BF%E6%A9%9F%E5%99%A8)">https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E6%B7%B1%E5%BA%A6_(%E9%9F%B3%E9%9F%BF%E6%A9%9F%E5%99%A8)</a><br />
<br />
そしてあの記事には画質のことばかり書かれているけど<br />
動画において「音」も重要な成分です。<br />
※決しておろそかにしていいとは書かれていないけど。<br />
私がお付き合いしてる方はほぼ歌い手活動者なのでそういう意味でも<br />
音質にはこだわった方がよいと思うのです。<br />
&nbsp;<br />
CD時代は16bitのサンプリング周波数44.1khzでしたが<br />
今の動画時代は24bitのサンプリング周波数48khzが当たり前。<br />
<br />
歌みたなどでミキサーさんにご依頼するときは書き出し24-48でお願いします。<br />
って必ず言いましょうね。<br />
それをするにはボーカル録音自体も24bit-48khzでやりましょうね。<br />
<br />
<strong>＜脱線話：24-48をやたらと推す理由＞</strong><br />
今は引退された歌みたの有名なミキサーさんが出してくる音源がいつも16-44.1でした。<br />
こちらもまた引退された私が心の師としている（この記事の内容の大半を教わった方）方に<br />
一度聞いたことがあるんです。<br />
<br />
この人いつも16-44.1で出してくるんですが何かメリットってあるんですか？<br />
<br />
と聞いたら<br />
<br />
１ｍｍもメリットなんてない。24-48が標準なのを知らないだけでしょ。<br />
<br />
と一蹴でした。<br />
16-44.1が全くダメというわけではないですが受け皿として24-48が用意されているので<br />
24-48を使うのが望ましいというわけです。<br />
<br />
ちなみにyoutubeの仕様にも音声コーデックの仕様に推奨サンプルレートとして<br />
96khz or 48khzと記述があります(48の2倍が96だから96khz)。<br />
ニコニコにはこのあたりの記述がないのでこっちも同じでしょ？と言えないんですが<br />
インターネットをぼほ手中に収めている世界のyoutubeさんがおっしゃるので間違いはない。<br />
<br />
＜引用元＞<br />
<a href="https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ja">https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ja</a><br />
※音声コーデック:AAC-LCのところ<br />
<br />
&nbsp;ただボーカルが16-44.1、オケも44.1だった場合も24-48にする意味があるのか？<br />
という疑問は聞けぬまま師匠が引退されてしまったので私もわかりません。。。<br />
知ってる方いたら教えてください・・・]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2019-03-30T20:58:03+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ぐんび</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ぐんび</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/encode01">
    <link>https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/encode01</link>
    <title>エンコードのお話-その１</title>
    <description>先日、とある方からエンコードについてご質問がありました。
内容としては

本家様動画にご自身の歌みた音源を合わせるいわゆる「エンコード」がしたい

というもの。
もろもろ理由からご自身でやりたいということでQAしてたわけなんですが・・・

適当な情報を元に「よい！こうするべき！」

と書かれたものが...</description>
    <content:encoded><![CDATA[先日、とある方からエンコードについてご質問がありました。<br />
内容としては<br />
<br />
本家様動画にご自身の歌みた音源を合わせるいわゆる「エンコード」がしたい<br />
<br />
というもの。<br />
もろもろ理由からご自身でやりたいということでQAしてたわけなんですが・・・<br />
<br />
適当な情報を元に「よい！こうするべき！」<br />
<br />
と書かれたものが結構多いんだなーと再認識しました。<br />
その時は深く考えずこっちの方がいいですってな感じでお答えしてたんですが<br />
今日全く違うことを調べていて偶然その方が参考にしていたであろう<br />
サイト？ブログを見つけて何これ状態になったので・・・<br />
<br />
珍しく今回はあえて敵対しましょう。<br />
ソースの情報はこちら。<br />
<br />
<a href="https://ch.nicovideo.jp/lejemento/blomaga/ar1709340">https://ch.nicovideo.jp/lejemento/blomaga/ar1709340</a><br />
<br />
色々書かれていますがウソ＆適当が多い（印象）です。<br />
高画質エンコで検索すると上位に出てくるので参考にされている方多そうですが。。。<br />
<br />
では記された方には申し訳ないですがボロクソ言っていきます。<br />
まずコンセプトの<br />
<br />
ロスレスでエンコードすべき<br />
<br />
に関しては私も同感です。<br />
投稿された動画を観るときはサーバエンコードや視聴環境によって画質／音質が<br />
落ちるのは仕方ないとしても、上流（元データ）は高品質（ロスレス）で仕上げるべき。<br />
<br />
お化粧するにしても日々のお肌ケアや下地作りをしっかりしないと<br />
化粧乗りが悪いでしょ？そういうこと。男性にはピンとこないかもしれませんが・・・<br />
<br />
急ですがここで今回の話における前提を記します。<br />
本内容は、AviUtlを使って１から動画を作ってH.264にエンコードするときの話です。<br />
元々のご相談にあった本家様動画にご自身の歌みた音源に入れ替えるときは<br />
このやり方が全くダメではないですが別のやり方を推奨します。<br />
推奨する方法っていうか本来やるべきことは、<br />
<br />
本家様動画にご自身の歌みた音源を入れてエンコードするのではなく<br />
本家様動画に自分の音源をmuxでmp4コンテナすべき<br />
<br />
ただこのやり方の難点？はCLI操作(黒い画面で呪文打つやつ)が必要なこと。<br />
ご質問された方だけでなく多くの方はコマンドライン？パス？？何それ？？？<br />
ってなると思ってしまったのでご質問くださった方にはmuxでのやり方ではなく<br />
エンコードする方法でお教えしました。<br />
私が知らないだけで実はGUI操作できるツールがあったりするのかもしれません。<br />
<br />
はい、戻りましょう。戻りましょう。<br />
<br />
＜拡張x.264出力(GUI)Exの画面にある１と２に関して＞<br />
Youtube投稿するなら現在(2019/3/30)の仕様を見ると<br />
<br />
ファイルの最大サイズは128GB or 12時間のいずれか小さいほう<br />
<br />
※引用元<br />
<a href="https://support.google.com/youtube/answer/71673?co=GENIE.Platform%3DDesktop&amp;hl=ja&amp;oco=0">https://support.google.com/youtube/answer/71673?co=GENIE.Platform%3DDesktop&amp;hl=ja&amp;oco=0</a><br />
<br />
なので一般的な動画でこの制限にかかることは皆無だと思うので<br />
このシングルパス-固定量子化量の0もよいのかもしれません。<br />
<br />
そして一方のニコニコ動画(く)の動画仕様(2019/3/30時点)は<br />
<br />
ファイルの最大サイズは3GB以下かつ動画長さは6時間以下<br />
<br />
※引用元<br />
<a href="https://qa.nicovideo.jp/faq/show/5685?site_domain=default">https://qa.nicovideo.jp/faq/show/5685?site_domain=default</a><br />
<br />
参考に手持ちの動画２つをロスレスでエンコードしたら2.3GBと6.5GBとなり、<br />
後者は投稿仕様の制限にかかってしまって投稿できません。<br />
<br />
出来上がるファイルサイズは動画尺や内容で大きく変動するので<br />
今回のは3GB以内か超えるか？！どっち？！な賭けは無駄な気がします。<br />
そして動画サイトの仕様を知らずにやってる方だとこの前はうまくいったのに<br />
今回は投稿できない！どうして？！？！なんてのも目に浮かびます。。。<br />
今の時代、仕様を知らないだけでなくファイルサイズって<br />
どこで見るんですか？なんて方も実際いらしたりするし・・・<br />
<br />
--------------------------参考データ----------------------------<br />
試しに4分16秒の動画(1080p)を先のシングルパス-固定量子化量の量子化0でエンコードすると<br />
<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009417.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1553937048/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
約2.3GBなのでニコニコにも投稿できるサイズではありますねー。<br />
<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009418.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1553942529/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
別の5分55秒の動画(1080p)だと約6.5GBでファイル3GB制限にかかって投稿NGです。<br />
<br />
--------------------------参考ここまで----------------------------<br />
<br />
ということで「ロスレスでエンコードすべきには同意」と言っておきながら<br />
いきなり矛盾したことを言いますが・・・<br />
ローカル保存（自分のパソコンで鑑賞する用とか）するならロスレスでいいですが<br />
動画サイトに投稿する場合は、圧縮かけた方がいいのではないかなと私は思います。<br />
<br />
・圧縮かけることでサーバーエンコード結果により近い形で確認できる<br />
・しったこっちゃないでしょうが無駄な帯域食わなくていい<br />
<br />
圧縮によるデメリット分はシャープフィルタやらかけてしまえば<br />
むしろクッキリするぐらいな気すらするし。<br />
<br />
ちなみにニコニコさんの拡張 x264 出力 (GUI) プラグインのwikiには<br />
「シンルグパス-固定量子化量」の項目に<br />
<br />
固定量子化量では品質基準VBRの項に記したようなビットレートの節約を行わないので、<br />
固定量子化量を用いてエンコードすると、品質基準VBRを用いてエンコードしたものに<br />
比べて視覚的に同じ品質でも容量だけが大きくなる。<br />
ある開発者曰く「特殊な実験目的以外では使う価値がまったくない」とのこと。<br />
<br />
＜引用元＞<br />
<a href="http://nicowiki.com/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%20x264%20%E5%87%BA%E5%8A%9B%EF%BC%88GUI%EF%BC%89%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E9%A0%85%E7%9B%AE%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.html">http://nicowiki.com/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%20x264%20%E5%87%BA%E5%8A%9B%EF%BC%88GUI%EF%BC%89%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E9%A0%85%E7%9B%AE%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.html</a><br />
<br />
なんて書かれていたりします。<br />
&nbsp;<br />
ではお前はどういう設定でエンコードしてるのか？というと・・・<br />
これです(音源が24bitのとき)<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009424.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1554319547/" /></a> <br />
<br />
16bit音源時はこちら<br />
<a title="" href="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/File/WS009380.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Img/1554319594/" /></a> <br />
<br />
※二つの違いは音声部分のモードの違いです。<br />
Apple Lossless(ALAC)24bit と16bitの違い。<br />
そんなのないけど？ええ、これがカスタムしてるってやつです。<br />
ここに関しては次の記事に書いていますのでそちらで。<br />
<br />
&nbsp;rigayaさん提供プリセットからはちょこちょこといじってる気はしますが<br />
ほぼデフォルトです。<br />
他のタブも変化も分かぬままちょいちょいいじってるけど。。。<br />
<br />
先にも記した＆rigayaさん提供プリセットからしても<br />
サイズ確認付き品質標準VBR(可変レート)で問題ないと思ってます。<br />
rigayaさんのブログをご覧になればわかりますが詳しすぎて<br />
書かれていることの意味がほぼわかりません。。。<br />
そんな方がとりあえずこれでいいじゃん？って提供してくださっているんだから<br />
これが正義。<br />
何よりこの拡張x.264出力(GUI)Exの生みの親<br />
鬼のように検証されていますもの。疑う余地などない。<br />
<br />
&nbsp;------------------脱線1:圧縮って何よ-----------------------<br />
この例えは映像でも音でも同じです。<br />
012345678901234567890123456789(30個あるよって数える用)<br />
<br />
こんな感じで数字の0が30個並んだものがあります。<br />
000000000000000000000000000000<br />
<br />
ロスレスさんはあなたに<br />
000000000000000000000000000000<br />
このように伝えます。<br />
<br />
圧縮さんはあなたに<br />
0が30個<br />
このように伝えます。<br />
<br />
受け取った側としては結果は同じでしょ？<br />
でもロスレスさんはゼロゼロゼロゼロ・・・って言い続けるのに対して<br />
圧縮さんは0が30個っていうだけで簡潔だし早くね？<br />
ラインで友達に伝えるってなったらどっち使う？<br />
<br />
なんとなーくロスレスと圧縮の違いが分かってもらえれば<br />
例えを簡単にするために可逆変換な例になってるけどスルーして。<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
ああ、どうしようなんか面倒になってきた・・・]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2019-03-30T17:14:50+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ぐんび</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ぐんび</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/must/planner">
    <link>https://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/must/planner</link>
    <title>企画者様へのお願い</title>
    <description>企画者様へのお願い事項です。
※ご依頼受付完了時に全部まとめてお送りいたします。ご参考程度に。

＜基本項目＞

・動画公開予定日を教えてください（何月頃でもOK）
・3ヶ月以上のプロジェクトは月１ぐらいで進捗ください。予定通り、遅れてるなど。
　予定より遅れているのも関わらず連絡ない場合は「無くな...</description>
    <content:encoded><![CDATA[企画者様へのお願い事項です。<br />
※ご依頼受付完了時に全部まとめてお送りいたします。ご参考程度に。<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">＜基本項目＞</span></strong><br />

<div>・動画公開予定日を教えてください（何月頃でもOK）</div>
<div>・3ヶ月以上のプロジェクトは月１ぐらいで進捗ください。予定通り、遅れてるなど。</div>
<div>　予定より遅れているのも関わらず連絡ない場合は「無くなった」とみなします。</div>
<div>　そしてその案件はもう受けません。</div>
<div>　予定どおり進んでいても「よくないこと」が発生した場合は動画内容に関係なくても</div>
<div>　ご連絡ください。経験上、結果的に動画に影響することが多いので報告ください。</div>
<div>・頂戴したデータは正しいものと思って作業しますので動画完成してから</div>
<div>　「間違ってました。すいません」など無い様に送付前にご確認お願いします。</div>
<div>・ご依頼時点で伝えるスケジュールは「その時点」でのスケジュールです。</div>
<div>　データの提供遅れなどで当方の作業開始が遅れた場合は、当然完成時期もズレますので</div>
<div>　ご理解ください。</div>
<div>・各データの個人名はすべて統一されていること(イラストファイル名含む)。</div>
<div>　※クレジットでは「ぐんび」と書かれているがパート表では「ぐんちゃん」と異なるのはNG</div>
<div>　　全ファイル差し戻します。<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">＜詳細項目＞</span></strong><br />

<div>・メンバー全員の名前と読み仮名(MIXなど裏方含む）</div>
<div>　　※半角全角や記号などそれを元に動画に入れ込むので正しく書いてください。</div>
<div>　　※よみがなは動画内のクレジットを五十音順にするため</div>
<div>・動画登場者の好きな色１つ</div>
<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ※出来る限りイラストの色味に合わせた色指定でお願いします。</div>
<div>　　　16進カラーコードやカラーパレットを用意頂けるとなおベター。</div>
<div>　　※色が重複しないように調整してください</div>
<div>　　※白と黒などモノトーン系は禁止(歌詞色などで使うことが多いため)</div>
<div>・動画イメージ</div>
<div>　　※かっこいいとかふわふわ、青系、シックなどざっくりでもOKですし、</div>
<div>　　　この動画みたいな雰囲気とかでもOKです。</div>
<div>　　※細かくイメージある場合は必ず指示ください<br />

<div>・動画イラストの並び指定</div>
<div>　　サビなど全員が並ぶところで並び指定がある場合は指定してください。</div>
<div>　　指定ない場合は、</div>
<div>　　　１サビ、２サビなど並び位置を変え曲全体を通して全員が位置均等にします。</div>
<div>　　　※特定の人がずっと端っことか真ん中とかにならないようにします。</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>必読-依頼者</dc:subject>
    <dc:date>2019-03-24T12:40:01+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ぐんび</dc:creator>
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