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MIXや動画の依頼しちゃう??

ニコニコ動画、youtubeなどで歌ってみた系音源や動画の作成依頼をまとめた。

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2024年 05月 19日|comment(-)

今頃L-SMASH Works r935にする

先日アップした歌い手さんでもできる動画編集でふと調べたL-SMASH works
バージョンを見ると

r935

私のこんなのじゃなかった気が・・・と思ってみたら私のはr775。いつのや・・・
ということで今更も今更のバージョンアップ

ファイル置き換えて今まで通りmp4読めることも確認できた。
はい、おわり!
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2018年 07月 28日雑記|comment(-)

太陽系デスコのプロジェクトファイル配布3/3

  あまり説明が長いと嫌になることを知っているので
細かく分割しています・・・すいやせん。
では詳細編集について。

過去を見てない方はこちらからどうぞ
-->太陽系デスコのプロジェクトファイル配布1/3
 
-->太陽系デスコのプロジェクトファイル配布2/3
 
2/3に書きましたがフル版で解説していますのでライト版は適宜読み替えてください。
※そんな読み替えが必要な内容はないかと思いますが・・・


ではでは詳細な編集について

(a)音源挿入
 用意した音源を一番上に入れてください。

<注意>
本家様音源で作っているので頭位置が違う場合は当然ズレます。
頭位置が違う場合はAviUtl上でカットするなり、やり方わからない方は
ミックス依頼時に「本家音源に頭位置合わせて出力お願いします」
とか言えばやってくれるでしょう・・・

(b)イラスト差し替え
イラスト用意時点で当方が同梱しているイラストサイズ(位置)で描くと
ファイル差し替えで簡単にできる(幸せになれます)のでお勧めします。
動画では主役の足先や飛び出てくるメンバーの下半身は画面上に出てきませんが、
画像サイズの違いや傾きのよっては画像が途切れてしまう可能性があるので

主役は必ず足先まで描く
メンバーはできれば腰あたりまで描く

ことをお勧めします。

 <補足1:ファイル差し替え>
同じファイル名で各イラストを用意し当方同梱のイラストから差し替える方法です。
この方法をとる場合は、

(1)AviUtlを閉じた状態でイラストを差し替える
(2)AviUtlを起動する
(3)拡張編集画面上でキーボードの F5 を押す
※イラストを入れ替えたのに当方の絵が出た場合にやってください。

イラスト差し替え方式をとらない場合は、全イラストの置き換えが必要になるので
根気いりますががんばってください・・・
すごく小さい状態のものもあるので忘れずに置き換えてくださいね。
と言っても間違っていたら違う絵がでるのですぐわかるかと思いますが。。。


※拍手のところ

キャラクターの反転や移動

ガンガン動くものではないし、同じ動作の繰り返しだけなので流用することを考えて
すべての動作は画像オブジェクト内に埋め込むのではなく座標フィルタ、反転フィルタを
使っています。
これらは基本的に変更不要になるよう作ったのでよほどのことがない限り修正不要です。
※イラストサイズの違いなどで必要になるかもしれないのでできる限りサンプルと同じサイズで
 イラストを用意すると楽チンかと思います

(c)イラスト位置調整
イラストの差し替えが終わったら位置調整をやってください。
やり方としては以下を推奨(多分楽なはず)

c-1)各画像オブジェクトで位置調整をする(出したいところに置く)
※主役二人の位置や、飛び出てくるメンバーたちそれぞれ右左ナナメってな具合に。

<必要な場合に限り>
c-2)位置調整が終わったら座標フィルタで登場部分の位置調整をする
まぁ・・・パワー作業なところなので地道にやってください。。。

(d)メンバーの位置調整
最初に書きましたがメンバーはAviUtlのシーンという機能に入れています。
ということでRootをクリックして、「メンバー拍手1」に切り替えてください。




切り替えるとこの画面になります。

 

上から順にメンバー1、2、3,4(画面左から)としています。

 

こんな具合。

この画面でメンバー4人の編集を行います。
背景が黒になっていますが「透明」です。ただ編集しずらい(見えづらい)場合は、
一番上の白背景レイヤーをオン(クリック)すると白背景になって気持ちやりやすいかも。
ただ編集作業が終わったらこれをオフ(またクリック)に変えないと透明にならず白背景のまま
このメンバーが登場してしまうのでご注意を。
白背景のまま出てきたら、「あ、やっちまったな」と思ってレイヤーオフしてください。

 

レイヤーが有効になるとこの画面になります。



主線が出るので見やすいはず・・・
調整が終わったら白背景レイヤーを押してレイヤーオフ(グレーアウト)に戻しましょうね。

 

「メンバー拍手1」が終わったら同じような調整をあと3回やってください。
「メンバー拍手2」
「イエーイ1」
「イエーイ2」
 
うん、大変なのはわかってる。でもやるしかない。
そしてこの位置調整で1つ違うものがありそれが

「光る目1」

です。これは主役女子の目がピカピカする演出なんですが
どうやって位置調整するのよ・・・となると思います。
こんな方法を提案

「光る目1」シーンに女の子イラストを追加します。




そして追加した女の子の画像プロパティの透明度を50とか60ぐらいにします。




するとこうなります。



あとは下の画面の赤線を引いた「円」の位置を目の位置に来るように調整します。



おい、ちょっとまて。
女の子の位置はセンターでいいのか!!!
左の位置にしなくていいのか!!!
いいんです。センターのまま調整してください。
むしろセンターのまま調整してください。

<センターのまま調整する理由>
目ピカーンのところを作るとわかりますが女の子が左右に動きます。
そのため、結局位置調整が必要になるためです。

目の位置の調整ができたら追加した女の子は削除してください。
そしてシーンを「Root」に戻します。(左上のボタン)

そして1:40にあたりにある「目ピカ1」に移動します。
この手順でやると女の子は左にいるのに目ピカはセンターに。
この「目ピカ1」シーンを正しい位置に移動させてください。
この区間女の子がガオガオと右左!右左!と動くのでそれに合わせて
目ピカの位置調整を4か所すれば完了です。
(青で囲ったところがガオとイラストが反転するところ)

 

はい、できあがり。
基本的にはイラストの差し替えとちょっとした位置調整でできるはず。
今回もこの説明でできる人はこんなプロジェクトファイル使わなくても
ささーっとできちゃう人なんじゃないかなーとか思ってしまった。。。

若干面倒くさいけど悩んだ人はツイッターにでも質問ください。
アカウントはぐんびで探してこの人っぽい!って人にどうぞ。

太陽系デスコのプロジェクトファイル配布2/3

前置きなどで長くなってしまったので・・・
続きです。

-->太陽系デスコのプロジェクトファイル配布1/3
前記事見てない方はこちらからどうぞ

==動画編集==
ここからがaviutlの編集になります。
まずは全体の流れを把握頂くために全体的な編集内容についてです。

編集が必要になるのは以下3つ。

(a)音源挿入
(b)イラスト差し替え
(c)イラスト位置調整

具体的な説明の前にレイヤーの並びについて簡単に説明しておきます。
(画面はすべてフル版で記しますのでライト版は適宜読み替えてくださいね。)



上から音源、背景、閃光エフェ、歌詞1・・・とあります。
フル版はレイヤー78まで使っています。(ライト版はレイヤ29)

レイヤ24からレイヤ71は背景ピカピカです・・・
こいつのために大量消費しています・・・
 
それはさておき・・・
背景や歌詞など変更不要なものはレイヤーロック(編集できないように)しています。
(レイヤー名の右上の三角マーク)
背景ピカピカも変更不要なのでレイヤーロックすべきなんでしょうが面倒・・・
位置調整など一切不要なので背景ピカピカも放置でOKです。

逆に言えば、それ以外のレイヤーにあるオブジェクトは変更が必要ということになりますが
そんなに大変な作業ではないと思います。

そして今回もこの画面に加えて、シーン機能を使っています。

 

拡張編集画面のRootと書かれたところをクリックするとリストがでてきます。

 

今回の動画では5つのシーンを準備
「メンバー拍手1」
「メンバー拍手2」
「イエーイ1」
「イエーイ2」
「光る目1」

※「背景ピカ1」もありますがゴミです。気にしないでください。

各所でメンバーが拍手登場したり、イエーイ!!と登場するところ、
そして2番で女の子が目をピカーンとさせると思いますがそれをここで作ってます。
 
あの4人の場面と目ピカーンはこのシーンでやらないとダメだよ!
ということを頭に入れておいてください。

全体の説明はこれにて終了。
長いね・・・また分割します・・・

最後:太陽系デスコのプロジェクトファイル配布3/3
http://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Entry/47/

太陽系デスコのプロジェクトファイル配布1/3

勢いに乗って完コピシリーズ3弾。
ナユタン星人さんの太陽系デスコを作りました。
作ってる最中に新曲がリリースされ、おう・・・となりましたが完成させた
自分を褒めてあげたいです。
今回もそれなりに近いかなとは思います。

☆使ってくださる方々へ
・改変ご自由にどうぞ
・投稿先どこでもOK
・当方のクレジット不要です
・利用連絡も不要です

使っていただけたら・・という思いで公開しているのでご自由に!
ただし本家のナユタン星人P様には感謝の念、気持ちを必ず示す意味合いから

必ず動画投稿文に本家様へのリンクを入れてください。

ルールはこれだけ。

<重要>
最近youtuber(特にvtuber)さん系でオケ音源やネタ音源等をお借りしておいて
本家様やその配布元を明示しない(URLリンクしない)というのを散見しており、
こういったことが続く場合は当方配布品を「youtube投稿禁止」にルール変更する場合も
ありますので日々の活動にはご注意ください。

特に許せないのが収益化してる方です。
プロの方含め善意(無償)で提供してくれているのにそれを使って
金を稼ごうなんて解せぬ。

私のはただただマネッこしただけなので明記不要ですが
オリジナルに対しては謝辞を込めて提供元を明示すべきです。

※注意※
ただ今回、2サビ後半?ぐらいから画面でピカピカと光る演出があります。
それも作りこんでいますが色々な制約から簡素化できず作り上げてしまい、
大量のオブジェクト配置されるものになっています。
そのため、編集がかなり重いです。
最悪開くだけでパソコンが固まる(アプリが死ぬ)可能性もあるので
このプロジェクトファイルを開く際は、ご注意ください。
(他のアプリ起動してるときは保存必ずしてね。ハングしてもしらない)

ということで完全版とライト版(ピカピカなし)の2つを準備しました。
違いは背景のピカピカの有無のみです。
パソコンスペックなどと相談しつつ使い分けて頂ければと思います。

前置きが長くなりました。
本題。
 
==必要なソフト==
aviutl+拡張編集
(私の環境はaviutl ver1.0、拡張編集ver0.92)
※加減速移動を使ったのでもしかしたらスクリプトの追加が必要かもしれません。
 
==必要な素材==
(1)プロジェクトファイル
これがないと始まらない。
ここからダウンロードしてください。

----リンク----
https://bowlroll.net/file/172594

ダウンロード鍵
taiyou

(2)音源挿入
当たり前ね・・・MIX後の音源をご用意ください
また本家音源で作っていますのでMIXして出だしやエンドの時間が変わっている場合は
必要に応じて編集してください。
本家様が44.1khzだったので44.1で作ってしまいました。
48音源の場合は一度出力してから48音源に差し替えるなどしてください。

(3)イラスト
今回かなり枚数が必要です。

<主役立ち絵>
男子-通常
男子-拍手待機
男子-拍手パチ(手を叩いた状態)
男子-体育座り(回転する子)

女子-通常
女子-拍手待機
女子-拍手パチ(手を叩いた状態)
女子-ガオー(目ピカピカのやつ)

主役だけで合計8枚

<メンバー絵>
パチ1(一番手を開いた状態)
パチ2(少し手を開いた状態)
パチ3(手を叩いた状態)
イエーイ1(右手MAX挙げ)
イエーイ2(右手ちょい曲げ)

この5枚が4メンバー分なのでメンバーだけで合計20枚

<小物>
キラリ(主役の横にでるキラリ)
パチリ大(主役の拍手エフェクト)
パチリ小(メンバーの拍手エフェクト)
汗(一度だけ左から2番目の引っ込みが遅れるときに付くやつ)

小物が合計4枚

もろもろ合計するとイラスト32枚必要です。
小さくて見づらいかもしれませんがこんな絵が必要です。



(4)フォント
 「コーポレート・ロゴB」というフリーフォントを使っていますので
各自ダウンロードしインストールしてください。
※これを使わないと歌詞レイアウトを全部調整する必要があります。

<フォントのダウンロード>
※当たり前ですが直リンしてませんのでリンクからたどってダウンロードしてください。

http://logotype.jp/

こちらのサイトから「ロゴ系フォントDL」に飛んで
「「コーポレート・ロゴ」フォントのダウンロード」の記事の下のほうにある

Bold版ダウンロード(ver. 1.1)

からダウンロードしてください。

・・・本題の動画編集に入るまでに長くなりすぎた気がするので今回はここまで

次:太陽系デスコのプロジェクトファイル配布2/3
http://gunbimxmv.blog.shinobi.jp/Entry/46/

スクリプトファイル名の最初の「@」の意味

 そのままファイルでダウンロードできるときはいいんです。
でもたまに

テキストファイルで保存してファイル名を変更してください

というスクリプトファイルがあります。
今日まで特に何も考えずにやってきましたが今日知りました。(というかわかった)

スクリプトファイルのファイル名が

@abc.anm
xyz.anm

という具合に「@」から始まるものとそうでないものがあり、
違いを全く分かっていませんでした。
偶然知った?わかったのでメモとして。

そのスクリプト(ファイル)に複数スクリプトが書かれている場合は
@を先頭につける必要があり

そのスクリプト内に1つのスクリプトしかない場合は@不要


おいおい、複数スクリプトあるかどうかなんてどうやって調べるんだよ・・・
ですよね。ですよね。
メモ帳でもなんでもいいのでそのファイルを開きましょう。




こんあ具合に文頭や途中に@****という記述があるものが複数のスクリプト記述があるもの。
この場合はファイル名の最初に@が必要。

こっちの場合



最初が@から始まってない&途中一度も@がないものは1つのスクリプト記述のみ
となって@不要。

導入したけどこのスクリプト動かない!!ってときは@つけてみるなんてので突破できるかも

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